Ready – outil de création numérique

Outil de création numérique : Ready favorise l’autonomisation de la prochaine génération des créateurs et inventeurs, du débutant à l’expert.

Ready souhaite encourager l’utilisation des logiciels et de la robotique comme une forme amusante d’expression, favoriser la collaboration et inspirer les jeunes en leur permettant de créer en utilisant les nouvelles technologies du jeu mobile, de la robotique, et de la réalité virtuelle et augmentée. Si la programmation traditionnelle peut paraître compliquée, elle devient simple avec Ready.

Lancé à l’automne 2016, Ready permet aux enseignants et leurs élèves de créer des logiciels d’une qualité professionnelle en développant la pensée informatique et ce, sans aucune expérience au préalable de la programmation. 

Ready contribue à la réussite dans les salles de classes, les bibliothèques, ainsi que par des programmes parascolaires et d’été, à l’aide des cours de programmation, de «makerspaces», ainsi que d’apprentissage STIM et STIAM axés sur des projets.    

Ready compte déjà plus de 700,000 créateurs sur Androïde, iOS, PC, et MAC, qui créent et partagent leur projets. 

https://www.getready.io/educators/

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Description

Informations additionnelles

  1. Ready est gratuit 
  2. Est-ce que les enseignants ont besoin d’expérience ?
    Aucune. Ready met l’accent sur le côté logique de la programmation pouvant être maîtrisée de façon intuitive. Quiconque possède un esprit créatif et un intérêt pour le fonctionnement des choses sera bon à enseigner Ready. Débutez par un cours de démarrage gratuit, comme le « Maze Game ». Regardez une courte vidéo et en 30 minutes vous serez prêt à introduire Ready à votre classe .
  3. Quel langage de codage les élèves apprendront ?
    Les élèves apprendront les bases de la programmation dans Unity – le moteur de jeu le plus populaire au monde. Pour utiliser Unity, vous devez normalement employer C#. Ready utilise un «langage de programmation visuelle » qui ne nécessite aucune expérience de codage au préalable.
  4. Préparez votre leçon à la maison.
    Suivez les instructions étape par étape. Celles-ci peuvent également être projetées sur un tableau blanc interactif. Chaque plan de leçon inclut une vidéo qui montre exactement comment réaliser le projet. 
  5. Apprenez avec la Communauté « Ready »
    Un forum de discussion favorise les échanges d’idées et de projets et permet d’apprendre avec d’autres créateurs Ready.

Information complémentaire

Type d'appareil

ordinateur, tablette, téléphone intelligent

Type de ressource

application

Compétence

Programmation

Niveau

2e et 3e cycles du primaire et secondaire

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